Protection des consommateurs en matière de jeux vidéo en ligne: approche à l'échelle du marché unique européen
Le Parlement européen a adopté par 577 voix pour, 66 contre et 15 abstentions, une résolution sur la protection des consommateurs dans les jeux vidéo en ligne : une approche à léchelle du marché unique européen.
Le secteur européen des jeux vidéo est le secteur culturel et créatif qui connaît la croissance la plus rapide en Europe, avec une taille de marché européenne estimée à 23,3 milliards d'euros en 2020 et un chiffre d'affaires mondial supérieur à celui des entreprises de musique et de cinéma. Les jeux vidéo sont un secteur numérique hautement innovant dans l'UE, le secteur étant à lorigine de plus de 90.000 emplois directs en Europe. Le secteur représente un important potentiel de croissance et de création d'emplois et contribue au marché unique numérique de l'Europe.
Les jeux vidéo en ligne dans l'UE
Les députés rappellent que le secteur des jeux vidéo ouvre de plus en plus de nouvelles perspectives demploi pour de nombreux créateurs du secteur de la culture, tels que les développeurs de jeux, les concepteurs, les écrivains, les producteurs de musique et dautres artistes, ce que toute action de lUnion dans ce domaine, en particulier en matière de financement, devrait prendre en considération.
La résolution a souligné limportance du secteur des jeux vidéo pour soutenir linnovation en Europe et a rappelé limportance des PME dans la chaîne de valeur des jeux vidéo européens et la prééminence mondiale dont jouissent de nombreuses entreprises européennes développant des jeux pour consoles, ordinateurs et appareils mobiles. Or, ce succès international est souvent négligé lorsque lon évoque la primauté européenne dans le domaine des technologies et des services numériques.
Renforcer la protection des consommateurs dans les jeux vidéo en ligne
Le Parlement estime que la protection des consommateurs doit être encore améliorée pour garantir un environnement en ligne sûr et digne de confiance pour les jeux vidéo et les joueurs. Les députés ont demandé à la Commission et aux autorités nationales de protection des consommateurs du réseau de coopération en matière de protection des consommateurs de veiller à ce que le droit européen de la consommation soit pleinement respecté et appliqué dans le secteur des jeux vidéo.
Tout en accueillant avec satisfaction le développement et lapplication doutils de contrôle parental, les députés ont demandé la mise en place de mécanismes permettant dexercer un contrôle parental plus strict, notamment sur les dépenses et le temps que les mineurs, dont les jeunes enfants, consacrent au jeu, tout en respectant les droits et le développement des mineurs. Ils ont encouragé les plateformes à sensibiliser davantage à lexistence de tels outils et demandé à la Commission de soutenir la promotion de campagnes déducation et dinformation publiques et privées à lintention des parents et des personnes assurant la garde denfants.
La résolution souligne que la manière dont certains mécanismes dachats dans le cadre du jeu sont conçus vise délibérément à manipuler et tromper lutilisateur, car ils reposent sur des pratiques commerciales agressives qui entravent la liberté de choix du consommateur et lincitent à prendre des décisions financières quil naurait pas prises autrement. Les députés estiment que les systèmes dachat dans le cadre du jeu devraient être conformes à la directive sur les pratiques commerciales déloyales. Ils ont invité la Commission à prendre les mesures nécessaires pour mettre en place une approche européenne commune sur les coffres-surprises et à évaluer les pièges à utilisateurs présents dans les jeux vidéo.
La Commission est invitée à présenter une proposition législative en vue dadapter le cadre juridique actuel de lUnion en matière de protection des consommateurs aux jeux vidéo, ou de présenter une proposition législative distincte sur les jeux vidéo en ligne en vue détablir un cadre réglementaire européen harmonisé à même dassurer une forte protection des consommateurs, en particulier des mineurs et des jeunes enfants.
Avantages et risques supplémentaires pour les consommateurs
Soulignant l'importance de la santé mentale, notamment celle des mineurs et des jeunes enfants, le Parlement a constaté que la connectivité en ligne a apporté un soulagement lors des périodes de confinement strict pendant le COVID-19. Pour de nombreuses personnes, les jeux vidéo ne constituent pas seulement une activité de loisirs, mais servent également de gymnastique du cerveau, parce quils permettent daccomplir des tâches stimulantes et de résoudre des puzzles, dêtre en compétition avec dautres joueurs, ce qui nécessite une grande concentration, et favorisent lacquisition de compétences telles que la résolution de problèmes, lorientation dans lespace et la coordination main-il, le travail déquipe ainsi que lacuité visuelle et la célérité.
Les députés ont proposé de décerner chaque année au Parlement européen à Bruxelles un prix européen des jeux vidéo en ligne, afin de souligner limportance pour le marché unique numérique européen des entreprises produisant des jeux vidéo en ligne, dont beaucoup sont des PME, en ce qui concerne lemploi, la croissance, linnovation et la promotion des valeurs de lUnion.
D'autre part, la résolution a souligné que la pratique excessive des jeux vidéo en ligne pouvait avoir un impact négatif sur les relations sociales, le travail, le décrochage scolaire, la santé physique et mentale et les mauvais résultats scolaires. La dépendance envers les jeux vidéo, également connue sous le nom de «trouble du jeu vidéo», étant un problème pour certains joueurs, les députés ont suggéré de lancer des campagnes de sensibilisation pour veiller à ce que les parents et les jeunes joueurs soient conscients des risques associés aux trouble du jeu vidéo. Ils ont demandé que les développeurs évitent se sappuyer sur des mécanismes conçus pour être manipulateurs, qui peuvent conduire à la dépendance au jeu, à lisolement et au cyberharcèlement.
Garantir un environnement en ligne sûr pour les utilisateurs de jeux vidéo en ligne
Le Parlement a salué les initiatives menées par l'industrie, comme le système PEGI (Pan-European Game Information), qui est utilisé dans 38 pays. Toutefois, son existence devrait être mieux connue. Les députés ont demandé à la Commission de poursuivre lévaluation de la mise en uvre du système PEGI, en ce qui concerne les différents types de jeux disponibles sur le marché et dans toute lUnion, et denvisager la possibilité de faire du système PEGI et de son code de conduite, dans le droit de lUnion, le système obligatoire harmonisé de classification par âge applicable à tous les développeurs de jeux vidéo, à toutes les boutiques dapplications, et à toutes les plateformes en ligne, afin déviter un morcellement du marché unique et doffrir une sécurité juridique au secteur des jeux vidéo.