Mondes virtuels: opportunités, risques et implications stratégiques pour le marché unique
La commission du marché intérieur et de la protection des consommateurs a adopté un rapport dinitiative de Pablo ARIAS ECHEVERRÍA (PPE, ES) sur les mondes virtuels - perspectives, risques et implications politiques pour le marché unique.
Le passage au web 4.0 et lémergence de mondes virtuels peuvent constituer une composante importante de lavenir de la numérisation et être lune des pierres angulaires potentielles de lachèvement du marché unique numérique.
Le rapport salue la communication de la Commission du 11 juillet 2023 intitulée «Une initiative de lUE sur le web 4.0 et les mondes virtuels: prendre de lavance pour la prochaine transition technologique» et indique que cette stratégie doit être durable et centrée sur lhumain, et protéger dans le même temps les valeurs de lUnion européenne.
Marché intérieur et protection des consommateurs
Bien que la communication de la Commission européenne nindique pas encore la nécessité dune action législative précise, les députés estiment néanmoins important de procéder à une évaluation de toutes les questions relatives au développement des mondes virtuels et de leur couverture effective par la législation existante. Il sera indispensable de disposer dun cadre réglementaire clair et complet, en particulier lorsque la technologie aura atteint sa maturité.
Les députés estiment souhaitable que la Commission réalise régulièrement des contrôles de ladéquation et de la cohérence du cadre législatif du marché unique numérique, pour répondre à de nouvelles possibilités, de nouveaux risques ou dautres questions susceptibles dêtre soulevés par les mondes virtuels, et, si nécessaire, présente des propositions législatives. Les résultats de ces bilans devraient être publiés. La Commission devrait rédiger un rapport bisannuel sur lévolution des mondes numériques et le soumettre au Parlement et au Conseil.
La Commission doit également être vigilante à léventuelle apparition sur le web 4.0 de problèmes tels que la prolifération de la désinformation, la diffusion de contenus illicites, lusurpation de lidentité numérique, la cybercriminalité, le cyberterrorisme, les abus sexuels commis contre des mineurs et le cyberharcèlement.
Les députés relèvent le potentiel économique important que recèlent les mondes virtuels, ainsi que les besoins croissants dinvestissement dans les infrastructures nécessaires et dans la recherche, linnovation et la requalification et lamélioration des compétences qui y sont associées. Ils soulignent que les coûts totaux de ces investissements devraient viser à avoir une incidence neutre sur les prix finaux à la consommation. Les ressources disponibles au niveau de lUnion doivent être augmentées pour atteindre ces objectifs. La Commission devrait suivre de près lévolution rapide du développement de certains modèles dintelligence artificielle, tels que lintelligence artificielle générative et ses effets sur lécosystème numérique.
Le rapport insiste sur limportance dinvestir dans lacquisition des compétences utiles et de la favoriser afin de garantir lexistence de travailleurs qualifiés et talentueux pour occuper les emplois nouveaux dans des domaines tels que larchitecture de mondes virtuels au sein de lUnion. Il juge également important de créer des conditions attractives pour retenir les talents européens, attirer des talents étrangers et encourager lentrepreneuriat et linnovation sur le territoire de lUnion. Compte tenu du potentiel des mondes virtuels dans les environnements industriels et professionnels, les députés soulignent la nécessité de garantir le respect des droits du travail et un niveau élevé de protection des travailleurs.
Le rapport souligne quil est nécessaire que lUnion devienne un moteur de la structuration des mondes virtuels afin den faire des écosystèmes qui respectent et défendent les valeurs de lUnion, les droits fondamentaux et le niveau le plus élevé de protection des consommateurs.
Les députés insistent sur limportance de :
- promouvoir des conditions de concurrence équitables, qui favorisent lessor de petites et moyennes entreprises européennes et lémergence dentreprises européennes compétitives, ainsi que les écosystèmes décentralisés et interopérables;
- garantir louverture, linclusivité et laccessibilité des mondes virtuels, de sorte à favoriser une plus forte participation des personnes handicapées au nouvel environnement numérique;
- mener une réflexion approfondie sur la configuration envisageable de lenvironnement numérique, étant entendu que, dans certains cas, lanonymat peut être préférable;
- porter une attention spécifique aux conséquences des contenus créés par les utilisateurs sur le plan de la protection des données ainsi quau traitement des données sensibles telles que les données biométriques et comportementales, les réactions émotionnelles et les informations tactiles, tout en garantissant un environnement propice à linnovation;
- porter une attention particulière à la conception addictive et aux interfaces truquées dans ces environnements virtuels;
- mettre en place des programmes éducatifs pour aider les enfants et les jeunes à sadapter aux changements technologiques et à adopter une approche saine et équilibrée combinant linteraction sociale traditionnelle et le temps passé dans lenvironnement virtuel, en donnant également aux parents les outils nécessaires pour superviser les activités de leurs enfants.
La Commission est invitée évaluer, sur la base déléments concrets, comment garantir que les infrastructures et les dispositifs nécessaires pour soutenir le développement et le fonctionnement de mondes virtuels ainsi que la transition du web 3.0 au web 4.0 soient mis à dispositions des consommateurs, y compris dans les régions isolées et les ménages à faibles revenus.
Durabilité
Le rapport constate que les mondes virtuels et le web 4.0 ont le potentiel de contribuer positivement à la lutte contre le changement climatique et à laction pour la durabilité environnementale, par exemple en facilitant le travail à distance. Le développement et le déploiement des mondes virtuels devraient tenir compte de lincidence sur lenvironnement. Les députés soulignent limportance de sensibiliser les consommateurs aux effets sur lenvironnement et à la durabilité de ces nouvelles technologies, y compris en ce qui concerne les déchets électroniques.
Les députés rappellent la nécessité dutiliser, daccélérer et dencourager les avancées technologiques pour réduire la consommation dénergie et lempreinte environnementale des activités associées à la production, la fréquentation et la croissance des mondes virtuels.