Implications stratégiques du développement des mondes virtuels — aspects de droit civil, de droit des sociétés, de droit commercial et de droit de la propriété intellectuelle
Le Parlement européen a adopté par 491 voix pour, 106 contre et 35 abstentions, une résolution sur les implications stratégiques du développement des mondes virtuels - aspects de droit civil, de droit des sociétés, de droit commercial et de droit de la propriété intellectuelle.
Constatant que les concepts de «métavers» et de «monde virtuel» ne saccompagnent pas, à lheure actuelle, de définitions consolidées, les députés se sont félicités de la proposition qui figure dans la communication de la Commission portant sur une définition axée essentiellement sur les principales caractéristiques des mondes virtuels. Soulignant que bon nombre des technologies qualifiées de «mondes virtuels» existent depuis des années, le Parlement a insisté sur le fait quune future stratégie européenne devrait sappuyer sur la recherche, les preuves scientifiques et lintérêt pour la société.
Un cadre éthique et juridique adéquat
Le Parlement estime que les mondes virtuels accessibles dans lUnion devraient respecter des valeurs éthiques, notamment en ce qui concerne la confidentialité des données, les normes en matière de sécurité et de sûreté, le partage de données, la modération des contenus, la lutte contre le harcèlement et les discours de haine, la cybersécurité, les droits des travailleurs, la protection des consommateurs et des enfants, les exigences en matière daccessibilité, le respect des droits de propriété intellectuelle, la protection du savoir-faire et des secrets daffaires, la prévention des abus et des fraudes en ligne, ainsi que les marchés contestables et équitables.
Les mondes virtuels devraient être développés et déployés conformément au principe général selon lequel ce qui est illégal hors ligne devrait être illégal en ligne.
La résolution a insisté sur limportance de contrôler régulièrement la conformité et de garantir lapplication effective des instruments juridiques applicables en vigueur. La Commission devrait effectuer régulièrement des bilans de qualité des instruments juridiques applicables en vigueur, notamment en ce qui concerne une éventuelle révision de la directive sur les pratiques commerciales déloyales, de la directive sur les droits des consommateurs et de la directive sur les clauses abusives dans les contrats.
Des recherches récentes ont montré que les données issues de capteurs dans la réalité virtuelle peuvent être identifiées de façon unique, comme les empreintes digitales, et quelles peuvent être utilisées pour obtenir des informations détaillées sur la personnalité des utilisateurs. Les députés estiment que cela soulève des préoccupations éthiques et juridiques importantes, notamment en ce qui concerne les publicités comportementales ciblées, quil convient daborder.
Pour répondre aux préoccupations éthiques liées à la collecte de grandes quantités de données à caractère personnel, y compris de données sensibles des utilisateurs comme les données biométriques et comportementales, les réactions émotionnelles et les informations tactiles, les députés ont préconisé de veiller à ce que les utilisateurs soient au courant que leurs données sont collectées et à ce que le consentement à la collecte de ces données soit obtenu pour chaque cas dutilisation.
Droit international privé
La résolution souligne que certains principes territoriaux traditionnels en matière de droit applicable et de compétence pourraient savérer insuffisants pour ce qui est des mondes virtuels. La Commission est invitée à tenir compte des situations potentiellement problématiques et à évaluer la pertinence des dispositions existantes du droit international privé en vigueur dans lUnion, en proposant des modifications adaptées, le cas échéant, afin de garantir que les citoyens et les entreprises naient pas à engager systématiquement des poursuites devant des tribunaux étrangers ou en se fondant sur des législations étrangères pour faire valoir leurs droits.
Droit civil
Étant donné que le nombre et la pertinence économique des transactions commerciales au sein des mondes virtuels devraient augmenter au cours de la prochaine décennie, les députés ont souligné la nécessité de veiller à ce que les fournisseurs de biens et de services virtuels puissent être identifiés et tenus responsables des préjudices causés par leurs produits.
Le Parlement a rappelé que les règles en matière de responsabilité devraient sappliquer pleinement aux mondes virtuels et a souligné quil importe de mettre en place des mesures efficaces pour prévenir et combattre toute forme de comportement préjudiciable et faire respecter la loi conformément aux droits fondamentaux dans les mondes virtuels, sans préjudice du droit dintenter une action en réparation, des mécanismes de signalement et de règlement des litiges.
Droit de la propriété intellectuelle
La résolution souligne que le développement des mondes virtuels pose de nouveaux défis en matière de respect des droits de propriété intellectuelle et didentification des contrevenants et en ce qui concerne les questions relatives aux règles de conflit de lois concernant le droit applicable et la compétence.
Les députés ont rappelé que les opérateurs de plateforme, les fournisseurs de services et les utilisateurs dans les mondes virtuels sont tenus de respecter les droits exclusifs des titulaires de droits et leur droit à une rémunération équitable. Ils ont mis laccent sur le fait que lutilisation de contenus protégés par des droits de propriété intellectuelle (DPI), y compris sous forme numérique sur un support électronique, comme un NFT, nécessite lobtention dune autorisation par voie de licence ou de cession, à moins que ceux-ci ne relèvent dune exception ou dune limitation de la protection des DPI. Ils ont rappelé à cet égard quil importe que les fournisseurs garantissent la transparence en ce qui concerne la portée des licences.
De plus, selon les règles actuelles, les résultats générés de manière autonome par les systèmes dIA pourraient ne pas bénéficier de la protection du droit dauteur, étant donné que le principe doriginalité est associé aux personnes physiques et que le concept de «création intellectuelle» suppose lexpression de la personnalité de lauteur. Les députés ont salué lengagement pris dans le plan daction en matière de propriété intellectuelle selon lequel la Commission entamera des discussions avec les parties prenantes sur la manière de relever les défis posés par les inventions et les créations assistées par lIA. La Commission est invitée à envisager délargir le champ dapplication de ce dialogue afin de couvrir en grande partie les questions liées à lIA, y compris lIA générative.
Accessibilité et compétences numériques
Soulignant que les mondes virtuels peuvent ouvrir la voie à la fourniture de services publics dintérêt général, pour le plus grand bénéfice des citoyens, le Parlement a toutefois mis laccent sur le fait quil est indispensable de garantir linclusion et laccessibilité de tous les utilisateurs de lUnion tant en termes de coûts et dutilisation du matériel que de compréhension des logiciels.
En effet, laccessibilité est particulièrement importante afin de garantir que les groupes vulnérables de la population, comme les personnes âgées, les personnes handicapées, les enfants et les personnes vivant dans des zones rurales ou éloignées, acquièrent les compétences numériques essentielles pour participer aux mondes virtuels. Les aspects tels que la situation géographique, le sexe, le niveau détudes atteint et le milieu socioéconomique devraient être pris en compte.